还有三个月!

不对,是十个月!

未来是移动端的天下,《糖果传奇》前世十一月才推出移动端,《开心消消乐》现在已经推出,领先十个月,优势很大。

再保证更完美的产品力和恐怖的关卡更新,绝杀《糖果传奇》不成问题。

“百亿年营收,我的了!”

一款小小的游戏,却有一年百亿营收!

这块大肥肉,王逸绝不可能放过。

而他最先要做的,就是绝杀《糖果传奇》,同时,绝杀所有潜在竞争对手。

这种游戏开发起来说容易很容易,说难也非常困难。

容易,自然是游戏设计简单,门槛低,跟风很容易。

困难,则是这类游戏需要每周都更新大量的新关卡,并且更新的新关卡难易程度,平衡

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