还有三个月!
不对,是十个月!
未来是移动端的天下,《糖果传奇》前世十一月才推出移动端,《开心消消乐》现在已经推出,领先十个月,优势很大。
再保证更完美的产品力和恐怖的关卡更新,绝杀《糖果传奇》不成问题。
“百亿年营收,我的了!”
一款小小的游戏,却有一年百亿营收!
这块大肥肉,王逸绝不可能放过。
而他最先要做的,就是绝杀《糖果传奇》,同时,绝杀所有潜在竞争对手。
这种游戏开发起来说容易很容易,说难也非常困难。
容易,自然是游戏设计简单,门槛低,跟风很容易。
困难,则是这类游戏需要每周都更新大量的新关卡,并且更新的新关卡难易程度,平衡
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