一般来说,游戏的营收研发商能拿到两三成就不错了,毕竟需要多方分成。

国外的游戏流水分成,一般是研发4成、发行3成、渠道3成。

比如谷歌和苹果渠道,都会抽成30%,称之为谷歌税,苹果税!

对于三成的苹果税和谷歌税,Epic都觉得很恶心,难以接受。

却不知道,国内的渠道税都特么是五成!

没错,就是这么坑。

前世,国内的游戏流水分成,渠道直接分走五成,剩下的发行三成,研发只有2成!

没错,研发到手只有两成分成,就是这么少。

以硬核联盟等渠道为首的平台,都是五成抽成,比苹果税、谷歌税还黑。

不过王逸良心一些,对标国际,采取4:3:3的模式,让研发商拿大头。

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